
Jesteśmy twórcami gier mobile F2P z 20 latami doświadczenia i ponad 100 osobami na pokładzie, z podziałem na dwa niezależne studia: Adventure i RPG.
Obecnie poszukujemy Content/Game Designer (junior/regular) do projektu Unsolved, który stale rozwijamy, łącząc naszą pasję do gier przygodowych z doświadczeniem w grach F2P. Mamy już na koncie spore sukcesy na rynku, a przed nami jeszcze wiele ambitnych planów – włącz się z nami do gry!
Content/Game Designer (junior/regular)
Szukamy osoby z pasją do gier casualowych, visual storytellingu oraz wyczuciem estetycznym, która chce rozwijać swój warsztat designerski w tematach mobile F2P, blisko współpracując z zespołem artystycznym.
Twoje codzienne zadania:
Projektowanie contentu dekoracyjnego:
- Projektowanie setów dekoracji, dbając o ich spójność narracyjną i estetyczną z klimatem gry oraz oczekiwaniami gracza casualowego.
- Projektowanie progresji dla metamapy (player’s journey, warunki odblokowywania, powiązanie z core loopem gry).
- Tworzenie i aktualizowanie dokumentacji projektowej.
Współpraca z zespołem ART:
- Tworzenie briefów dla nowego contentu dekoracyjnego (określając kontekst w grze, setting, rodzaj narracji itd.).
- Feedbackowanie pracy artystów na kolejnych etapach produkcji – z perspektywy zgodności z designem, doświadczeniem gracza i spójnością gry.
- Współdefiniowanie z artystami wytycznych oraz workflow dla krain i setów.
- Implementacja contentu.
- Układanie elementów gameplayowych na mapie w silniku gry (punkty interakcji, triggery progresji itd.).
- Konfiguracja parametrów contentu w silniku i arkuszu balansu.
- Aktualizacja słowników lokalizacyjnych.
- Ogrywanie buildów oraz weryfikacja poprawności i jakości zaimplementowanego contentu.
Business design (przy wsparciu Economy Designera i PM):
- Współtworzenie założeń biznesowych do nowego contentu dekoracyjnego (parametry ekonomiczne, oferty specjalne, limitowanie dostępności).
- Planowanie roadmapy contentu z kilkumiesięcznym wyprzedzeniem.
- Planowanie kalendarza wydarzeń sezonowych i tematycznych powiązanych z wydawaniem contentu.
- Analiza KPI dla contentu i dostosowanie strategii do nich.
- Identyfikowanie ryzyk produkcyjnych, które mogą wpłynąć na harmonogram contentu.
- Śledzenie i analizowanie trendów na rynku gier F2P.
Wymagania:
- Wyczucie estetyczne i zainteresowanie visual storytellingiem – w dowolnym medium (np. gry, ilustracja, film). Potrafisz uzasadnić, dlaczego dany zestaw elementów wygląda dobrze i jak można za jego pomocą przekazać ciekawą historię.
- Pasja do gier casualowych – lubisz grać w gry z gatunku HOPA / Hidden Object / Adventure i/lub różne gry dekoracyjne (np. Homescapes, Sims, Animal Crossing, gry z systemem housingu). Potrafisz zdefiniować, gdzie tkwi “fun” z tych gier i jak można je ulepszyć.
- Bardzo dobra komunikacja – potrafisz jasno i precyzyjnie przekazywać intencje i zadawać odpowiednie pytania, jesteś otwarty/a na feedback.
- Bardzo dobra organizacja pracy – bierzesz odpowiedzialność za swoje zadania, dotrzymujesz ustaleń, wcześnie sygnalizujesz ryzyka.
- Proaktywność i chęć do nauki – jesteś gotów/owa wejść w rolę z dużą ilością wiedzy do przyswojenia, aktywnie korzystając ze wsparcia zespołu. Lubisz szukać kontekstu, eksperymentować i nie boisz się pytać. Chętnie przystąpisz do pracy z narzędziami developerskimi (silnik, config, słowniki).
- Zrozumienie podstawy modelu F2P – wiesz, na czym polega bazowa monetyzacja, core loop, motywacje graczy.
- Minimum rok doświadczenia jako game designer (lub na zbliżone stanowisko) – najbardziej zależy nam na odpowiednim mindsecie (patrzenie z perspektywy gracza, identyfikowanie problemów, iteracyjne podejście do rozwiązań).
Mile widziane:
- Doświadczenie przy projektowaniu gier narracyjnych, contentu dekoracyjnego i systemów kolekcjonerskich.
- Doświadczenie w samodzielnej implementacji contentu w silniku gry (układanie obiektów, konfiguracja parametrów, edytor mapy).
- Znajomość cyklu produkcji contentu dla gier mobilnych, z uwzględnieniem planowania pod eventy oraz roadmapę.
- Doświadczenie przy tworzeniu założeń monetyzacyjnych dla gier F2P.
- Doświadczenie w briefowaniu artystów oraz feedbackowaniu ich prac z perspektywy założeń designerskich i doświadczenia gracza.
- Umiejętność pracy z danymi analitycznymi i podejmowania na ich podstawie decyzji designerskich.
W ramach współpracy oferujemy:
- Udział w zyskach (program bonusowy).
- Realny wpływ na rozwój naszych gier.
- Atmosferę opartą na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur.
- Możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote lub hybryda).
- Elastyczne godziny pracy (core hours: 9:00 – 15:00).
- Budżet szkoleniowy.
- Program kafeteryjny, w ramach którego możesz wybrać swoje benefity pozapłacowe, m.in. prywatną opiekę medyczną i kartę MultiSport.
- Darmowy parking pod naszym biurem.
WAŻNE: Dołącz do aplikacji portfolio lub dowolne materiały, które pokazują Twoje wyczucie estetyczne i zamiłowanie do storytellingu, np. prace projektowe, screeny z Twoich gier dekoracyjnych, scena/level zbudowany z gotowych assetów, stworzone moodboardy itd. Cokolwiek, co chciał(a)byś zaprezentować z dumą jako “stworzyłem/am to sam(a), stał za tym taki pomysł i narracja”. Nie oceniamy tu technicznej perfekcji, tylko Twój kierunek myślenia jako designera.
Odpowiedzi na pytania designerskie zawarte w formularzu rekrutacyjnym również będą dla nas bardzo istotne przy ocenie Twojej aplikacji.
About the company
Company website•Computer Games
⭐️ Who we are? ⭐️
Artifex Mundi means “The Artist of the World” and we do our best every day to live up to that name.
What we do?
We do games. We create them, we live them and we breathe them. 😎
Where we do it?
In 2006, there were only 10 of us in a small office. Nowadays, Artifex Mundi counts over 115 souls from a variety of GameDev backgrounds. We occupy a modern office in the business campus in the capital of Silesia, a vibrant place of growth and opportunity. 🏆
Why do we make games?
🎮 Simple, really – it’s because we love games! 🎮